Clasificación de las proyecciones
Proyección ortogonal
normal u ortográfica:
Es el tipo de proyección en el cual se considera al observador
situado a una distancia infinita de tal forma que las líneas de la visual serán
paralelas. Este tipo de proyección es utilizado para describir la forma exacta
de cualquier pieza u objeto material.
Teoría del dibujo de
las proyecciones:
La teoría de las proyecciones comprende la forma como se visualiza una pieza cualquiera y los
diferentes métodos de proyección que son utilizados para la representación de
esta.
Vistas ortográficas:
Estas proyecciones se realizan a base de un procedimiento que
consiste en observar el objeto desde puntos diferentes, al observarlo de esta
forma se debe saber que ninguna cara que se vea en perfil se verá en planta así
como ninguna que se vea en planta se verá en elevación… a excepción de las
caras inclinadas que tienden a causar cambios en las proyecciones. Al ver el
objeto se puede notar que existen caras que están más próximas que otras y para
poder representar la distancia está el alfabeto de líneas, el perfil oculto
servirá para representar caras que no se pueden ver desde el punto de vista
porque una cara anterior la cubre.
Dibujo de vistas
ortográficas:
El orden en el que irán colocadas las vistas ortográficas siempre será:
El
ancho de planta y elevación siempre deberá coincidir, al igual que la altura de
elevación y perfil
Proyecciones
axonométricas
Proyección
isométrica: tipo de proyección en la cual la pieza se hace girar 30o
con respecto a los ejes horizontal y vertical. En este tipo de proyección las
tres superficies visibles tendrán la misma importancia.
Proyección
oblicua: tipo de proyección
en la cual se deja un plano de la pieza en el caso de existir formas
cilíndricas facilitará el trabajo del trazo de curvas.
Proyección
caballera: tipo de proyección oblicua en la cual un plano vertical
permanece paralela a la superficie del dibujo, mostrándose en su verdadera
forma y magnitud, suele aplicársele un factor de reducción a las dimensiones
del fondo de la pieza para que la proyección no se distorsione.
Proyección
militar: la pieza se gira a 45o con respecto a los ejes
vertical y horizontal, tendrá un punto más alto que el dibujo isométrico.
Proyección
trimétrica: se proyecta girando a dos ángulos diferentes (y uno
interior) con respecto a los ejes horizontal y vertical.
Proyección dimétrica: se
proyecta girando dos ángulos diferentes con respecto a los ejes horizontal y
vertical.