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domingo, 23 de octubre de 2016

conceptos básicos arquitectura


sistema espacial: es un conjunto de células espaciales.


célula espacial: es un "ambiente de la construcción" (sala,cocina,comedor...alguno de ellos de manera individual)
usuario: es todo aquel que usa de alguna manera el sistema espacial.
elementos fijos: son todo el mobiliario que no se puede mover
elementos móviles: son todo el mobiliario que se puede mover.
elementos de interconexion: son los elementos que se usan para conectar cada célula espacial creando una relación entre ellos (pasillos, vestíbulos, gradas...).
accesorios: es todo aquel elemento que se utiliza para adornar o terminar de complementar un diseño pero que no ocupa un área de suelo.
área de uso: es el espacio predefinido con la ayuda de la antropometría y ergonometría que se necesita para llevar a cabo alguna actividad.
área de circulación: es el espacio en el que uno camina para moverse entre los diferentes elementos.
envolvente: es la pared, lámina, etc. todo lo que al final envolverá cada célula espacial.

viernes, 7 de octubre de 2016

DISEÑADOR COMO CAJA NEGRA Vs DISEÑADOR COMO CAJA TRANSPARENTE

el diseñador como caja negra es un nombre que se le da a una persona que realiza sus diseños como por arte de magia, se caracterizan por su gran creatividad y por el poco tiempo en el que realizan el diseño.

el diseñador como caja transparente, es cuando a través de diferentes métodos se llega a el diseño final, una de sus ventajas es que al terminar el diseño si surge algún fallo se puede regresar a revisar el planteamiento que se hizo y localizar donde estuvo el problema.

sin embargo, a pesar de que cada diseñador al final adquirirá su propio método ambos serán buenos pero es aún mejor cuando alguien a partir de un diseño como caja negra logra hacer los métodos como caja transparente.
Técnicas para el dibujo técnico

- al realizar una planta arquitectónica dibuja todos los muros, sin tomar en cuenta puertas, ventanas, ni espacios abiertos (claro... a lápiz 2H) solo toma medidas principales como los muros de la envolvente y los que tienen una mayor longitud dentro del sistema espacial. luego marca donde están las puertas y borra las lineas de los espacios que deben quedar abiertos. luego marca las ventanas, y por último traza a tinta (si es necesario). con seguir este proceso cuando mínimo te ahorrarás 25 minutos.

-compra escuadras sin bisel, las que tienen bisel se empezaran a deteriorar y tus lineas ya no tendran la misma calidad que deben tener. Si se te corre mucho la tinta o algo por el estilo pon monedas en las 3 esquinas de tus escuadras y pegalas con masquín, que sean monedas de 10 centavos (que sean pequeñas) esto evitara que, si por error mueves la escuadra cuando acabas de trazar a tinta, esta se corra.

- Nunca se te ocurra, ni por muy apresurado (a) que estés halar a una de las patitas del compás o empujarlas, a menos que tu compás sea de los que se ajustan con un botón, de lo contrario ten por seguro que si haces eso una vez tendrás que comprar otro.

- trata de no distraerte cuando estes haciendo tu dibujo, de esta manera el tiempo que tardarás sera menos que el que te tardas si mientras dibujas, comes, vez tele, chateas, etc. verás como te abunda el tiempo para dormir.

- para usar el borrador de tinta primero debes borrar con el lado blanco y lo que queda con el lado celeste.


viernes, 15 de julio de 2016

Diferencia entre el dibujo técnico y el diseño gráfico

Me he dado cuenta que muchos dibujantes confunden el dibujo técnico con el diseño gráfico, incluso yo lo hice, pensé estudiaré alguna de esas dos para luego entrar a arquitectura en la universidad. por suerte mi carrera decía dibujo técnico en construcción y allí fue donde abrió mis ojos a la diferencia. luego por placer estudié un diplomado en diseño gráfico y son dos mundos completamente diferentes, de hecho lo único que tienen en común es que en ambos se requiere de creatividad y paciencia. entonces aquí les voy a explicar un poco mas acerca de eso.

Dibujo técnico: de hecho eso ya se los tengo explicado en otra entrada del blog de dibujo técnico y arquitectura pero en fin el dibujo técnico es una carrera que te lleva a dibujar de una manera mas rígida y bajo reglas también te introducen el dibujo natural, pero técnico quiere decir que se hace con los instrumentos de dibujo además de que no vas a estar diseñando cualquier cosa, vas a diseñar lugares habitables: casas, hospitales, gimnasios, etc. Toma en cuenta que es probable que donde decidas estudiarlo solo te enseñen a dibujar casas de uno, dos o tres niveles pero eso ya depende del establecimiento. Igual cuando ya tienes las reglas básicas de una casa es mucho más fácil analizar el diseño de cualquier otro lugar y el porque de la ubicación de cada cosa. Un ejemplo bastante lindo que nos dio el ingeniero fue que cuando entras a una cocina lo primero que tienes que ver es la refri, lo segundo un trinchante, lo tercero la estufa y lo último un lava trastos además junto o enfrente del lava trastos debe haber una ventana.

primero debe estar la refri porque necesitas sacar la comida. lo segundo un trinchante porque debes sacar un recipiente para la comida, lo tercero una estufa porque necesitas cocinarla y lo cuarto el lava trastos porque necesitas lavar los recipientes que usaste además tiene que haber una ventana porque cuando se quedan trastes en el lava trastos puede haber humedad y restos de comida que provoquen mal olor y eso debe de ser ventilado gracias a la ventana.

lo que quiero decir es que en el dibujo técnico te enseñan a encontrarle sentido y a darle razón a cada uno de tus diseños. Y UNA COSA MAS, si estas pensando seguir dibujo técnico para luego entrar a arquitectura te anticipo que no es cosa fácil puede ser que pases días sin dormir, pases de 4 a 10 horas sentado o sentada en tu mesa de trabajo sin descanso para poder terminar tus deberes así que debes prepararte física y mentalmente porque puede ser que llores, pero al final vale la pena tienes tu sueldo haces algo que te gusta y puedes ver tus creaciones ya hechas de bloc, madera, materiales ecológicos, lo que tu quieras, bueno y tu cliente también.

dibujotecnico.obolog.es


diseño gráfico: Bueno de lo poco que sé de diseño gráfico, porque como ya les dije, solo tengo un diplomado. Pues es diseñar graficamente a computadora usando diferentes programas como photoshop, ilustrator, flash player, coral drawer, dreamweaver, etc. el photoshop como ya muchas personas saben es para modificar fotos o restaurarlas usarlo es muy fácil y tiene las herramientas visibles. ademas si aprendes los comandos se te hará mucho mas fácil cualquiera de estos programas. aprendes a diseñar tus propias caricaturas, tu propio tipo de letras en fin haces tuyos estos programas y los usas como quieres. también haces tus propios videojuegos tal vez no tan complicados como need for speed o guitar hero que ya necesitan programas de diseño 3D pero el diseño 2D seguro lo manejaras bien. también te enseñan un poco de programación para hacer funcionar tus videojuegos. No estoy segura si en todos los lugares te enseñan a crear banners pero a mi me enseñaron que son para crear anuncios o cosas así como lo que te molesta ver en las paginas web donde aparece hasta arriba un rectángulo con publicidad de X marca. 

En fin aprendes a dibujar a computadora y también te ponen a hacer diferentes manualidades según lo que he visto en la universidad también se trabaja en grupo haces tu publicidad creas tu producto que no es como en mercadotecnia sino que serian videojuegos de aprendizaje o cosas así, tu propio tipo de letra tus propios gráficos y todo creado por ti Y ESO SI no puedes usar los gráficos ya creados sin el permiso del creador porque eso seria plagio todo tiene que ser tuyo.

Una cosa más: si estas pensando seguir diseño gráfico prepárate porque al principio te ponen a hacer muchas manualidades y tienes que usar toda tu creatividad ademas de lograr que se vea estético, es cierto no quita tanto tiempo como la arquitectura, pero también el sueldo final puede ser menor al de un arquitecto pero eso es lo de menos estarás haciendo lo que te gusta, el dinero va y viene, si no haces lo que te gusta es muy probable que te quedes a medias y luego te arrepientas de todo el tiempo que perdiste. 

aplicaciones-graficas.tumblr.com

Esa es toda la información que tengo así que espero que les sirva y que al final tomen la desición correcta y a su gusto, no al de nadie más, vivan para ustedes si quieren ser felices.

domingo, 28 de diciembre de 2014

trazo de curvas y círculos en las proyecciones axonométricas

Principios básicos para el trazo de curvas y círculos  en las proyecciones axonométricas
En las proyecciones axonométricas frecuentemente es necesario proyectar formas circulares las cuales para ser bien representadas ya no aparecerán en forma circular, es decir, ni una circunferencia ni ninguna otra curva de una pieza aparecerán en su verdadera forma cuando se dibuje una proyección axonométricas isometrica.
Si el círculo está en la vista planta al proyectar este en el dibujo se hará de esta forma:





Si el círculo está en la vista de perfil al proyectar este dibujo se hará de esta forma:




si el círculo está en la vista de elevacion al proyectar este dibujo se hara de esta forma:


Proyección de un cilindro utilizando las elipses: para trazar una elipse es necesaria la medida del diámetro de la pieza circular esta medida sera la longitud de cada lado de los 2 romboides para trazar las dos elipses a base de la altura se formara un cubo utilizando los 2 romboides como base superior e inferior.

método para formar elipses: 

 

lectura o interpretación de proyecciones

Lectura o interpretación de los dibujos:
Las vistas ortográficas serán las guías para llevar a cabo la interpretación de la pieza, un cubo es la figura inicial de cualquier pieza así que se debe de bocetar este.
La colocación de las vistas será: planta en la parte superior del cubo, elevación en la izquierda y perfil en la derecha.  Para este cubo es necesario saber la altura, el ancho y el largo.        



 en planta se ve más de una cara se deberá interpretar la altura de estas de acuerdo a como se vea en elevación o perfil. Al igual que si en perfil o elevación se ve más de una  cara la distancia que tengan entre ellas se indicará en la planta.

Dibujo de proyecciones axonométricas con medidas:
Para comenzar se debe hacer un boceto de la pieza que se forma con las vistas ortográficas luego de realizar este boceto se puede confirmar que está bien colocando letras o números a cada cara y que coincidan con las de las vistas. Luego utilizando el método del cubo se traza la figura antes bocetada pero con sus respectivas medidas.


Dibujar piezas con caras inclinadas:
Al observar las vistas ortográficas se puede notar cuando hay caras inclinadas. Se debe trazar el cubo guía y a las caras inclinadas se les proyectara primero como una cara vertical y una horizontal y luego sin apoyar la escuadra sobre la regla paralela se debe llevar una línea de un punto a otro formando el ángulo de la inclinada.



sábado, 27 de diciembre de 2014

acotado

Acotado
El termino acotado significa colocarle a un dibujo sus dimensiones.
Principios básicos de acotado:
-          Deberán acotarse todas las dimensiones de anchos, altos, gruesos, diámetros, radios, etc. Según sean las necesidades funcionales del objeto.
-          Colocación de cotas parciales y totales, estas deberán de trazarse en un orden claro y sencillo de interpretar.
-          el rotulado para las medidas siempre será de 3mm.
-          No deben de ser trazadas líneas de acotado en el ancho de la elevación y perfil.
-          En perfil solo se coloca el acotado en algunos casos.
-          Las líneas de cota deben de ser paralelas a la pieza.
-          Las líneas de cota deben estar separadas por lo menos un cm de la pieza.



Acotado de Arcos:
Deberán de acotarse las distancias a centros así como los radios y diámetros.


Principios básicos para acotar proyecciones axonométricas:
A)    Separar las líneas de acotado un centímetro de las líneas de proyección.
B)     Acotar siguiendo la dirección de las líneas de la proyección ( en ángulo y verticales)
C)     Debe notarse la diferencia entre las líneas de acotado y de la proyección
D)    En algunos casos se hace necesario colocar cotas dentro del dibujo
E)     Nunca debe de pegar la línea de acotado al dibujo.
F)     La separación de las líneas de acotado es de 1 cm.

G)    La medida siempre tiene que estar escrita arriba o del lado izquierdo de la línea de cota.


clasificacion de las proyecciones

Clasificación de las proyecciones
Proyección ortogonal normal u ortográfica:
Es el tipo de proyección en el cual se considera al observador situado a una distancia infinita de tal forma que las líneas de la visual serán paralelas. Este tipo de proyección es utilizado para describir la forma exacta de cualquier pieza u objeto material.

Teoría del dibujo de las proyecciones:
La teoría de las proyecciones comprende la forma como  se visualiza una pieza cualquiera y los diferentes métodos de proyección que son utilizados para la representación de esta.



Vistas ortográficas:
Estas proyecciones se realizan a base de un procedimiento que consiste en observar el objeto desde puntos diferentes, al observarlo de esta forma se debe saber que ninguna cara que se vea en perfil se verá en planta así como ninguna que se vea en planta se verá en elevación… a excepción de las caras inclinadas que tienden a causar cambios en las proyecciones. Al ver el objeto se puede notar que existen caras que están más próximas que otras y para poder representar la distancia está el alfabeto de líneas, el perfil oculto servirá para representar caras que no se pueden ver desde el punto de vista porque una cara anterior la cubre.


Dibujo de vistas ortográficas:
El orden en el que irán colocadas las vistas ortográficas siempre será:
                
              


El ancho de planta y elevación siempre deberá coincidir, al igual que la altura de elevación y perfil

Proyecciones axonométricas
Proyección isométrica: tipo de proyección en la cual la pieza se hace girar 30o con respecto a los ejes horizontal y vertical. En este tipo de proyección las tres superficies visibles tendrán la misma importancia.


Proyección oblicua: tipo de proyección  en la cual se deja un plano de la pieza en el caso de existir formas cilíndricas facilitará el trabajo del trazo de curvas.

Proyección caballera: tipo de proyección oblicua en la cual un plano vertical permanece paralela a la superficie del dibujo, mostrándose en su verdadera forma y magnitud, suele aplicársele un factor de reducción a las dimensiones del fondo de la pieza para que la proyección no se distorsione.

Proyección militar: la pieza se gira a 45o con respecto a los ejes vertical y horizontal, tendrá un punto más alto que el dibujo isométrico.

Proyección trimétrica: se proyecta girando a dos ángulos diferentes (y uno interior) con respecto a los ejes horizontal y vertical.

Proyección dimétrica: se proyecta girando dos ángulos diferentes con respecto a los ejes horizontal y vertical.